segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Sobre a segunda performance
Caros professores, a performance realizada na Afonso Pena está digitalizada no Lagear. Só a Carmen gravou. Colocarei aqui em um dia ou dois.
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Sketchup Grupo Final
Não consegui o arquivo com o meu grupo, então aqui está o link para o video postado no blog do Alessandro:
Tangible Media (MIT)
O grupo de pesquisadores do Tangible Media tem como propósito integrar os dois mundos que estamos em contato todos os dias: o digital e o real. Sua proposta é transformar a informação digital em algo tangível.

Aqui estão algu
mas propostas interessantes:

G-salt
Neste projeto, os pesquisadores estão explorando como navegar grandes espaços de informação,
naturalmente, de forma rápida e sem problemas entre gráfica e física. O onbjetivo é criar uma interface onde o usuário pode manipular o espaço digital como se estivesse usando técnicas de telecinésia.
Vídeo de como o movimento das mãos afeta a navegação pelo espaço digital.

Picture this!
As crianças usam brinquedos para externar e elaborar suas representações mentais. Os brinquedos são um meio de expor uma criança a interações sociais. Se o brinquedo tem uma perspectiva visual imediatamente acessível à criança, um novo mundo é aberto para ela. Ele traz novas perspectivas visuais, de modo que a criança veja a narrativa fora da posição de Deus, da onipresença e sim como um simples indivíduo da história. A criança, então, tem maior compreensão das inter-relações sociais.
sábado, 30 de outubro de 2010
MIT Media Lab

Com o lema que diz " o futuro é vivido e não imaginado", o Media Lab faz parte do departamento de pesquisa da escola de arquitetura e Urbanismo da MIT (Massachusetts Institute of Technology). Partindo do princípio em que vivemos num mundo onde a tecnologia está crescendo em uma forma bastante radical, o media lab desenvolve tecnologia para as pessoas criarem um mundo melhor.
Nos primeiros 10 anos, o Laboratório desenvolveu grande parte da tecnologia que permitiu a "revolução digital", e também o reforço da expressão humana. Em sua segunda década, o laboratório investe na tecnologia de wireless, comunicações virais e novas formas de expressão artística.. Agora em sua terceira década, o Laboratório está centrado na "adaptabilidade humana", trabalhando com casos desde Alzheimer até "próteses inteligentes".
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
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