O grupo de pesquisadores do Tangible Media tem como propósito integrar os dois mundos que estamos em contato todos os dias: o digital e o real. Sua proposta é transformar a informação digital em algo tangível.
Aqui estão algu
mas propostas interessantes:

G-salt
Neste projeto, os pesquisadores estão explorando como navegar grandes espaços de informação,
naturalmente, de forma rápida e sem problemas entre gráfica e física. O onbjetivo é criar uma interface onde o usuário pode manipular o espaço digital como se estivesse usando técnicas de telecinésia.
Vídeo de como o movimento das mãos afeta a navegação pelo espaço digital.

Picture this!
As crianças usam brinquedos para externar e elaborar suas representações mentais. Os brinquedos são um meio de expor uma criança a interações sociais. Se o brinquedo tem uma perspectiva visual imediatamente acessível à criança, um novo mundo é aberto para ela. Ele traz novas perspectivas visuais, de modo que a criança veja a narrativa fora da posição de Deus, da onipresença e sim como um simples indivíduo da história. A criança, então, tem maior compreensão das inter-relações sociais.